Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

The Moth Quest

Официально открываю новый квест — The Moth Quest AKA Нанюхавшаяся Моль.

Участники взяли себе неделю отдыха от предыдущего квеста, и эту неделю я использовал для укрепления позиций таким образом, что прямо-таки не стыдно было людям в глаза смотреть.
Во-первых, вопросов стало 10. Во-вторых, хочу надеяться, что они настолько трудные, что десяти дней им всё-таки не хватит на решение всего квеста. (Хотя, как показывает история, мои ожидания обычно завышены).  Ну вот и посмотрим. Кстати, там подобралась целая команда, так что если кто хочет записаться — пожалуйста, в комментариях. 

Collapse )

Для участников: используйте этот пост для вопросов, а также, чтобы сообщать о шагах, которые вы уже прошли.


Moth Quest

Вы будете смеяться, но я сделал новый квест — Moth Quest.

Под прошлым постом нашлось несколько желающих разгадывать в команде.
Так что — пожалуйста, объединяйтесь! Если что, я тут подсказываю (иногда :)

Пятимерные шахматы

Если хотите для удовольствия сойти с ума, то вам сюда: 5D Chess With Multiverse Time Travel.

Я, конечно, мимо такой игры пройти не могу, даже при том, что не люблю шахматы. Попробовал немного поиграть, но должен признать, что это совершенно исключено. Если бы в Big Bang Theory специально придумывали сумасшедшую игру для Шелдона, то лучше ничего придумать бы не удалось — а вот, тем не менее, такая игра существует в реальности. 

Так вот, дело в том, что фигуры здесь могут ходить в прошлое. Но чтобы избежать парадоксов перемещения во времени, каждый такой ход создаёт параллельную вселенную. Таким образом, текущая доска не изменяется, но прибавляется новый timeline, на котором с этого момента теперь тоже нужно играть. Чем больше игроки совершают перемещений во времени, тем больше появляется timelines — и на всех нужно продолжать игру.

Collapse )

Квест №3!

А вот и подоспел самый сложный из всех — Dragonfly Quest!
Он немного отличается от двух предыдущих: здесь все страницы сразу доступны (так что можете насладиться без особых усилий).

Для этого квеста вам понадобится всё — от спектрального анализа до китайской мифологии... Впрочем, хватит подсказок.

Я решил добавить соревнованию немного интереса: тот, кто первым решит все три квеста, получит Amazon Gift Card на 100 долларов!

Пока что только один человек дошёл до последней страницы Grasshopper'a.
Дерзайте!

Квест №2

Вижу, что в первом квесте никто особенно не продвинулся.
Поэтому, вот вам Квест №2The Garden Slug Quest.
В нём не нужно никакой криптографии, только некоторая смекалка.

Я изменил весь сайт, теперь это https://www.insectling.com
Планирую ещё сделать дьявольски сложный Dragonfly Quest.


Квест!

Недавно узнал о Cicada 3301 challenge и так впечатлился, что решил сделать свой собственный квест. Называется Grasshopper Quest.

Он, конечно, не идёт ни в какое сравнение с Цикадой по сложности, но тем не менее, думаю, вам понадобится немало дней, чтобы его кракнуть.
Возможно, нужно будет даже объединить усилия нескольких человек.

Для решения квеста не нужно никаких великих криптографических способностей: только общие понятия и приёмы. Вам понадобятся также знания из других областей: языков, литературы, искусства и главное — умение пользоваться Гуглом :)

Победители квеста будут видны здесь.

Буду благодарен за распространение ссылки, потому что трёх читателей моего ЖЖ явно недостаточно для победы (хотя, кто вас знает).


Первый интерактивный курс УБЗ

В Университете Бесполезных Знаний открывается первый интерактивный курс под названием "Хакер Квест", а вернее никакой даже не курс, а игра-квест для подростков или детей со взрослыми или даже просто для взрослых, которые хотят научиться программировать!

Чтобы дойти до конца в этом квесте, участникам надо будет с помощью Пайтона раскрывать шифры, секреты и пароли, причём помогая друг другу.
Участников всего пять. Осталось одно место.
Если хотите участвовать или помочь детям заинтересоваться программированием — записывайтесь!



Странствующий Покемон

На самом деле я придумал эту самую игру (которая Pokemon Go) ещё в 2012 году.
ЖЖ не даст соврать.
У меня чуть-чуть другая была идея, но в общих чертах всё то же самое, вплоть до фотографий на фоне реальных мест.

Вот тут несколько слайдов из презентации (очень подробной на самом деле), которую я тогда же и сделал для одной инвестиционной конторы в Токио, специально открывшейся для того, чтобы разрабатывать мобильные приложения.
Но они её отвергли.

Collapse )

За что я люблю настольные игры

Я играю в настольные игры (современные) примерно с 2009 года и настолько в этом деле "зафанател", что пора уже написать, почему же я их так люблю.
Прежде всего: под настольными играми здесь я имею в виду современные дизайнерские игры, которые начались с классического "Settlers of Catan" в 1995 году и с тех пор превратились в целую индустрию.
Так вот, причин несколько.



Collapse )

Идея для настольной игры

Удивительно, что никто ещё не придумал идею кооперативной настольной игры, основанной на сюжете фильма Inception.
В такой игре все участники должны достигнуть некой общей цели, для чего они предпринимают совместные действия.
В какой-то момент все участники, кроме одного, "засыпают", и продолжают действовать во сне - то есть как бы переходят на другой уровень. Правила игры для них меняются по определённым законам, в то время как оставшийся участник продолжает играть по правилам своего уровня, поддерживая "сон" своего уровня.
В следующий момент засыпают все, кроме одного, в текущем сне, и снова действуют по новым правилам, в то время, как оставшийся продолжает играть на предыдущем уровне, поддерживая "верхних" игроков. И так далее.

Самое интересное, что если на каком-то уровне участник не справился с текущими задачами, то все верхние уровни сна разваливаются и игроки проваливаются на тот уровень, который ещё существует. Тогда они должны засыпать снова.
Цель достигается, только если все уровни снов остаются работающими, в то время, как игрок на самом верхнем уровне сна достигает своей цели.

В таком виде игра получается не просто кооперативной, но ещё и зависящей от умения каждого игрока справиться с задачами на своём уровне без помощи остальных, потому что все "верхние сны" зависят от него. То есть, получается странный гибрид кооперативной игры с игрой, где каждый за себя.
Такая вот мысль.